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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 던져지는 것 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=던져지는 것, 수감자=로쟈, 죄악=오만, 오만=, 획득대사=모든 걸 거둬들일 수는 없었어…, 환상체=-, ZAYIN=, 고유=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성보통=, 탐식내성보통=, 우울내성취약=, 오만내성견딤=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=15, 각성스킬코인위력=+13, 각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때\, 피해량 +30%, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">정신력 회복 효율</span> +2 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">정신력 감소 효율</span> -2, 패시브이름=단절, 패시브설명=<span style="color:brown">정신력 회복 효율</span> +1\, <span style="color:brown">정신력 감소 효율</span> -1, 공격레벨=55(0), 우울코스트=, 우울코스트자원=1, 오만코스트=, 오만코스트자원=3)] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 || || [[https://youtu.be/UfKSxpZYhLE|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #388ccf; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "모든 걸 거둬들일 수는 없었어…"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=230><tablebordercolor=#388ccf> [[파일:던져지는것 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> '''던져지는 것''' || '''{{{+1 [ruby(던져지는 것, ruby=Что было брошено)]}}}''' 날에 피가 묻어있는 얼음으로 된 [[프랑시스카]]로, 동전을 튕긴 다음 도끼를 던져 상대에게 박아넣은 뒤 얼려서 터뜨려 버린다. 앞면이 나오면 투척과 피격에서의 얼음 이펙트가 더 화려해진다. ---- 적중 시 출혈을 부여하며, 대상의 체력이 절반 이상 있다면 피해량이 증가한다. 4해석을 진행하면 추가로 다음 턴 자신의 정신력 회복을 보조할 수 있다. E.G.O 패시브는 정신력 증가/감소를 보조하는 효과. 현재 로쟈는 4번째 성냥불을 제외한 모든 인격과 E.G.O가 더하기 코인을 사용해 높은 정신력이 유리해서 호궁합이다. * '''성능 평가''' 자기 자신의 정신력 회복을 보조하는 단일 대상 출혈 E.G.O. 부가 효과인 정신력 회복/감소 효율은 그저 그렇지만,[* 인격의 '정신력 증가/감소 조건'에 관여하지만, 로쟈의 모든 인격은 특수한 정신력 조건이 없는 데다 게임 시스템 특성상 정신력 감소는 정말 보기 힘드므로, 사실상 합 승리&조건부 적 처치 등으로 인한 정신력 회복량이 상시 '''1''', E.G.O를 쓴 다음 턴에는 '''3''' 올라가는 게 전부라 정말 티가 안 난다.] 총 위력이 높은 편이고 기본 E.G.O답게 정신력과 자원을 적게 먹어 합 용도로 쓰기 좋다. 높은 위력을 살려 킬 캐치용으로도 쓸 수 있지만, 피해량 증가 효과는 대상의 체력이 많을 때 발동하므로 그냥 냅다 갈기는 용도로도 어느 정도 딜을 뽑아내는 편. 다만 코인 값이 +13으로 높아 앞면과 뒷면의 딜 차이가 심하므로, 가급적 정신력이 높을 때 쓰는 것이 좋다. * '''4해석 시 변경점''' * '[적중시] 다음 턴에 정신력 회복 효율 +2' 추가 * '[적중시] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2' 추가 * '''여담''' 밑에는 [[시체|피가 묻은 마트료시카들]]과 하나의 기울어진 도끼 그림자가 있다. 2023.7.20 패치 전 패시브는 "매 턴마다 참격 피해량 증가 1을 얻음. 아군과 적이 사망할 때마다 정신력 -10" 이었다. 누가 죽건 간에 정신력이 뚝뚝 떨어지는 효과인 셈. 정신력을 내리고 싶어도 내리기 힘든 림버스 컴퍼니에서 거의 몇 없는 자발적으로 정신력을 내릴 수 있는 효과였지만, 로쟈는 낮은 정신력을 활용할 수 있는 빼기 코인인 케이스가 4번째 성냥불뿐이라 제대로 쓸 수가 없었기 때문에 페널티나 다름없었다. 적이 하나밖에 없는 보스전에서는 페널티를 볼 일이 없으니 보스전 특화 취급을 받았다.[* 과거 침식 상태에서도 침식된 인격이 아군을 공격 대상으로 설정하지 않는 버그가 있던 시절에는 3지역 귀도전과 같은 장기전에서 아예 1웨이브 초반에 이 스킬을 써버리고 이후 적 사망으로 정신력을 떨궜다가 정신력 소모 E.G.O 등을 사용해 침식 상태로 진입한 후, 고화력의 침식 E.G.O를 난사해서 필드 보스전을 빠르게 정리하는 전략이 연구되긴 했다. 현재는 버그가 고쳐져 쓸 수 없는 전략이지만, 당시에는 이걸 이용해 로쟈가 적의 합이고 뭐고 다 씹어먹고 불도끼로 죄다 박살 내는 모습을 보여주기도 했다.] [각주]
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